
Bipolar Red (Jam Version)
Здравствуй, путник!
Красной Шапочке нужна помощь! Сможешь провести её до Бабушки?
Зачем? О, это долгая и запутанная история, где тебе повстречается множество удивительных мест и старых знакомых. Поверь, не все так просто. Опасности будут поджидать тебя, так что преодолей их с умом и не забудь захватить с собой пушку!
А также попробуйте новую версию! Тыкай по картиночке!
Как играть?
Атакуй, лечись и защищайся!
Выбирай тактику из имеющихся фигур и собирай наиболее выгодную комбинацию.

Перетаскивай и вращай!
Перетягивай их с помощью зажатой ЛКМ.
А пока их перетягиваешь, нажимай ПКМ для вращения.

Соединяй!
Комбинируй и соединяй фигуры правильно и получи «Quad Damage»!!!
За каждое соединение дается бонус +10 к характеристике импланта.
Игровой процесс
За основу взята всем знакомая игра «Тетрис» .
Эти знакомые фигуры представлены в виде имплантов, которые предстоит разместить в сетке.
Виды и их свойства:



Характеристики
Каждая ячейка имеет свое применение, соответствующее её цвету (урон, здоровье, защита). Одна ячейка получает 10 единиц.
Битые ячейки


Фигуры
Сейчас в игре:
представлено 8 фигур имплантов;
7 красных (6 целых, 1 битый);
7 зелёных (5 целых, 2 битых);
8 синих (7 целых, 1 битый).
Всего имплантов: 22
Благодарность
Sketch™
Именно эти ребята оживили героев сказки, одарив их своими голосами!
В ролях:
Красная шапочка/Альта - Каролина Румянцева
Рассказчик/Берлиоз - Владимир Степанов
Августин - Даниил Кушнеров
Адам - Егор Скареднов
Мать Шапочки/Белладонна - Полина Ртищева
Режиссёр озвучки: Артём Лобанов
Менеджмент: Mussiker
Разработчики
Unity Разработчики
Kapkan Druid (Team Lead)2d Художники
-
Гейм-Дизайнер
-
Нарративный Дизайнер
-
Звуковой Дизайнер
Над игрой работали:
Updated | 27 days ago |
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (4 total ratings) |
Authors | Kapkan Druid, dumchevdev, Maksim Kavaliou, pav3l0n, Sketch™, JenkaCool, Iridemo, Phil Podolny, Urban Druids |
Genre | Adventure, Card Game, Visual Novel |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Cyberpunk, Dark Fantasy, Fairy Tale, Narrative, Pixel Art, Story Rich |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Приветы.
А вы случаем не состоявшаяся инди-студия?
Просто на столько крепко сбитый законченный проект, я бы назвал его Vertical Slice который можно проверять на аудитории, чтобы собирать вишлисты, развивать и искать издателя.
Привет! Да, мы как раз хотим выпустить доработанную Пост-джем версию, как полноценную Demo - версию. Будем крайне рады, если вы оцените и ее! )
игра супер, мне понравилось!!!
классные анимации, саунд дизайн и озвучка!
про индикации уже написали, хотелось бы чуть больше анимаций самих атак (снарядов) + эффект попадания их в модельку
За 3 дня супер! Удачи команде!
Говорят, комментарии на странице джема слетали. Продублирую сюда))
Сюжет интересный, озвучка классная, анимации здоровские. Геймплей тоже понравился — твист на тетрис.
Играл, не разворачивая в фул-скрин.
Оочень нехватило индикаций. Непонятно сколько урона я нанес, сколько брони получил, правильно ли соединил импланты. На гифке на странице очень здорово показаны циферки на имплантах в игровом поле.
Иконка с защитой то ли появлялась с задержкой, то ли не появлялась потому что ее мне сразу пробивали.
В финальном монологе музыка мешает и непонятно как выйти или начать заново и что вообще происходит. Мб не увидел какую-то кнопку или таймер не в фул-скрине.
Не хватило анимаций для выстрела врага. Особенно у лисы. Звук есть, а пушка даже не светится((
Многие выделяют чудесную озвучку (поддерживаю всеми конечностями), но хочется отдельно отметить, что без великолепного визуального стиля, геймплея, истории и технической завершенности эта игра не была бы настолько сочной, каковой она является. Абсолютно каждый участник команды, кажется, выложился по полной и сработал в абсолютной синергии. Готовый чудесный продукт за три дня - ребят, вы мощь!
Для игры на джем - кайф. Визуал стильный (особенной героиня), геймплей любопытный, играется хорошо. Ощущается как пролог для бОльшей игры (к сожалению, не прошёл до конца, т.к. застрял на Белладонне из-за начальных 10 хп, потому не знаю конец ли это истории). Потенциал есть как у неплохой rogue-like/lite игры. Масштабировать как нарративно так и геймплейно вполне реально (например, составные импланты или с эффектами типа оглушения).
Из неприятностей, т.к. я играл без чтения мануала, наверно только отсутствие циферок настакивания имплантов одного типа и отсутствие демонстрации очков брони сразу после нажатия на "конец хода" (я вообще подумал, что и настакивания нет и что броня не работает). Ну и нет возможности выкинуть мешающиеся импланты. А ну и почему именно три импланта необходимо выбрать после боя? Почему этот выбор скипнуть нельзя после выбора нужного количества? Чуть бы ещё подробнее туториал про типы блоков и поворот (про него, кстати, сам допёр).
В целом игра ощущается приятно. Желаю удачи разработчикам. Так держать! Молодцы!
Спасибо за такой развернутый комментарий!
К сожалению, некоторые моменты требуют доработки.
Что касается вопросов, на момент разработки посчитали что именно такое количество имплантов на начало раунда необходимо и поможет игроку в дальнейшем сражении. В дальнейшем планируем изменения в этой системы.
Туториал на странице игры дополнили, расписали более подробно и добавили визуальное сопровождение.
Продолжим стараться и развивать игру. Рады что удалось разобраться в механиках. :)
Мне понравилась качественная озвучка, музыка, которая заставляет двигаться, и сама механика игры тоже неплоха, но вот разобраться в её работе было непросто.
Спасибо! Здорово что у вас все получилось и игра оставила положительные эмоции. :3
О, я узнал озвучку Покиты из Бензопилы. Грац Полине)
Классная графика, интересная задумка. Всё интуитивно. Хорошо проработано.
Игра супер крутая и озвучка и рисовка. Сразу видно что сделано с душой. Так держать ребята !
Было бы неплохо видеть хоть какие-то цифры при применении имплантов, особенно щита
да мы об этом подумали... за 5 минут до сдачи)
ABSOLUTE GAME
согласен =)